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義賊スキル 未昇級スキル突きUG前? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kagi.GIF)錠を開ける #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sensumo.GIF)センスモンスター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nage.GIF)武器投げ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (osu.GIF)押す #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuudou.GIF)モンスター誘導 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enmaku.GIF)煙幕弾使用 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tuki.GIF)突き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (daburu.GIF)ダブルアタック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item.GIF)アイテムチェック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sensu.GIF)センス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mawasi.GIF)突き回し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyuusyo.GIF)急所狙い 罠解体 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ryuusan.GIF)硫酸 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ansatu.GIF)暗殺撃 昇級スキル奇襲 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toripuru.GIF)トリプルアタック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (osu.GIF)石像押し 落とし穴解除 突きUG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mawasiug2.gif)突き回しUG 純義スキル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyuusyo.GIF)急所狙いUG バックスタブ バックスルレスィ 弓士スキル射撃(lev1)(사격(lev1)) 弓術(lev1)(활쏘기(lev1)) 射撃(lev2)(사격(lev2)) 未昇級スキル 突きUG前? 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 1 3 3 3 3 3 無し 無し 義賊についた時に習得することができる。チャージ時間X秒 前方1マスにダメージを与えることが出来る 突きを習得するまでにお世話になる。突き習得後このスキルは消える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kagi.GIF)錠を開ける 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 1 3 3 3 3 3 無し 1000gold ミルレス特殊技能チャージ時間8秒 相変わらず使用用途不明 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sensumo.GIF)センスモンスター 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 11 3 6 3 3 4 無し 5000gold ミルレス特殊技能チャージ時間8秒 前方1~3マスの一番手前に居るNPCか敵の情報を見る Lv0で経験値、Lv31でHP、Lv61でレベル、Lv81で攻撃属性、Lv91で防御属性を見ることができる。 義賊の代名詞と言っても良いスキル。真っ先に100にしたい 火=화、風=풍、地=토、水=수 火=불、風=번개、地=땅、水=물(センスモンスターで実際に表示される属性) (弱)火 水 地 風 火(強) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nage.GIF)武器投げ 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 11 6 3 3 3 4 無し 5000gold ミルレス戦闘技能チャージ時間0秒 前方2~4マスにダメージを与える。壁を貫通するがPCと敵は貫通しない 手裏剣、もしくは短剣がないと発動しない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (osu.GIF)押す 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 11 3 6 3 3 4 無し 5000gold ミルレス特殊技術チャージ時間8秒 前方のPCを1マス先へ押すことができる。 押す対象の先に、PCかNPCか敵が居るとそれを飛び越えることができる。 押す対象の向きによって押せなかったりする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuudou.GIF)モンスター誘導 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 11 8 3 3 3 6 武器投げLv10 5000gold ミルレス特殊技能チャージ時間8秒 前方2~4マスのNPCか敵にコンプチオと同じ?効果を与えることができる。 レスキュと違って相手が瀕死でも成功する TGを外す時や、奇襲や急所発動するのに役立つ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enmaku.GIF)煙幕弾使用 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 11 16 3 3 3 10 武器投げLv30 5000gold ミルレス特殊技能チャージ時間8秒 煙幕弾を持ってないと使用することができない 範囲は画面全体で、G以外のPC敵すべてを暗闇状態にする イルメナで解除可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tuki.GIF)突き 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 11 18 3 3 3 12 無し 5000gold ミルレス戦闘技能チャージ時間5秒 前方1マスにダメージを与えることができる。 手裏剣か短剣を持ってないと発動することができない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (daburu.GIF)ダブルアタック 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 41 20 3 3 3 14 武器投げLv60 12000gold スオミ戦闘技術パッシブスキル、単体でも発動可能 スペースを押すと基本攻撃2回分の威力 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item.GIF)アイテムチェック 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 41 23 3 3 3 18 センスモンスターLv60 12000gold スオミ特殊技能チャージ時間15秒 前方のPC、敵、NPCが所持してるアイテムを見ることができる 成功率はあまりよくないが、昇級して100になると確実に成功する。 敵に使用できるが、ドロップアイテムを見ることはできない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sensu.GIF)センス 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 41 3 9 3 3 24 センスモンスターLv100 12000gold スオミ特殊技能チャージ時間15秒 前方1~3マスに居るPCのステータスを見ることができる。 90まではHPMPや属性までだが、100になるとステータスも見ることができる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mawasi.GIF)突き回し 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 71 38 3 3 3 32 ダブルアタックLv75突きLv60 アックスクラヌム3個クラヌム5個双銀イヤリング2個50000gold アベル戦闘技能チャージ時間17秒 前方1マスにダメージを与えることができる。 手裏剣か短剣を持ってないと発動することができない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyuusyo.GIF)急所狙い 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 71 46 3 3 3 40 突きLv75突き回しLv30 アックスクラヌム5個クラヌム10個双金イヤリング2個50000gold アベル戦闘技能チャージ時間22秒 前方1マスにダメージを与えることができる。 発動条件は、①最後に敵を攻撃したのが自分以外。②誰も手を出して居ない状態。③コンプチオ、レスキュ、誘導が当たった状態。のどれかが当てはまると発動可能。 罠解体 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 71 65 3 3 3 49 無し アックスクラヌム5個クラヌム10個双金イヤリング2個50000gold アベル戦闘技能チャージ時間6秒 前方にある罠を解体することができる。 罠が見えなくても解体可能 解体に失敗すると解体しようとした罠が発動します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ryuusan.GIF)硫酸 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 99 78 3 3 3 52 ハイドLv100 アックスクラヌム8個クラヌム12個双金イヤリング4個500000gold ルケシオン特殊技能チャージ時間30秒 前方のPCの鎧を脱がす。 通常MAPでは発動しない。BFやバト鯖等、PK環境が可能なとこのみ使用可能 よってマクロはBFでするしかない。 相手のアイテム欄が埋まってる時は成功しても脱がせない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ansatu.GIF)暗殺撃 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 99 80 3 3 3 55 急所狙いLv90 無し 暗殺撃クエストチャージ時間30秒 前方1マスの敵にHP90%を消費してダメージを与える。 クリティカル有 昇級スキル 奇襲 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 99 3 3 3 3 3 無し 無し 昇級時に自動習得チャージ時間30秒 前方1マスの敵に大ダメージを与える。 MP2~3消費するとともに、数秒間AC+20の効果を与える(呪いと重なる) 発動条件は急所と同じ。 義はこれを習得すると世界が変わる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toripuru.GIF)トリプルアタック 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 99 3 3 3 3 3 無し 無し 昇級時に自動習得パッシブスキル、単体でも発動可能 スペースを押すと基本攻撃3回分の威力 戦義の場合は習得済みなので最大レベルが100になるだけである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (osu.GIF)石像押し 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 1 3 3 3 3 3 無し 無し 武器UG、義+聖クエスト部屋で時に習得することができる。チャージ時間0秒 石像を押せる ? 落とし穴解除 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 99 92 24 27 15 135 無し 無し 昇級シャスチャージ時間24秒 オレン迷宮にある落とし穴解体、(赤いザリガニ消費のやつ) レベルは上がらない模様 突きUG 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 99 98 39 40 20 142 突きLv1突き回しLv1 べレスの足指の爪2個フォボスのグローブ2個ブロンズオピオンの鱗1個 心身強化セトアチャージ時間5秒 突きのスキルをアップグレードする。そのため突きは消える 突き回しのUGと同時習得のために、材料は1セットのみ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mawasiug2.gif)突き回しUG 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 99 98 39 40 22 142 突きLv1突き回しLv1 べレスの足指の爪2個フォボスのグローブ2個ブロンズオピオンの鱗1個 心身強化セトアチャージ時間17秒 突き回しのスキルをアップグレードする。そのため突き回しは消える 突きのUGと同時習得のために、材料は1セットのみ 純義スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyuusyo.GIF)急所狙いUG 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 99 3 3 3 3 3 無し 無し 昇級(승급)発言で飛んだ昇級シャスの前で技術(技術)と発言。次の選択肢は義Mは上,義義Mは下チャージ時間22秒 威力は恐らく急所より1.5倍の威力 急所狙いのスキルをアップグレードする。そのため急所狙いは消える。 スキルアイコンは変わらず。 バックスタブ 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 99 110 15 20 15 165 急所狙いUGLv100 べレスの足指の爪20個ドラゴンの目10個3000万 純粋職業官チャージ時間9秒 発動条件は急所や奇襲と同じ。 威力は恐らく急所UGの1.5倍の威力。(初期の急所と比べると2.25倍の威力?) アイコンは急所のUGアイコンであるが別スキルである。 純義はこれを習得するとまた世界が変わる バックスルレスィ 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 99 105 15 20 15 155 スルレスィLv100 フォボスの盾1個壊れたフォボスの盾1個2000万 純粋職業官チャージ時間5秒 前方1マスと後方1マスにダメージを与える 急所系統のスキルではない 武器は選ばないので素手でも杖でも発動可能 威力は回しUGの2倍ぐらい強い。 純義はこれを習得するとさらに世界が変わr 弓士スキル 射撃(lev1)(사격(lev1)) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム AB1 3 3 3 3 3 射撃技術書(사격기술서)費用:100万 成長魔法(弓手)(성장(궁수))弓を持つ為のスキル 弓術(lev1)(활쏘기(lev1)) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム AB1 3 3 3 3 3 パンティカ[10](판티카)ジュムグローブ[3](쥼글러브)弓術技術書(활쏘기기술서)EXP:1千万費用:150万 成長魔法(弓手)(성장(궁수))矢を撃つ為のスキル 矢はどの武器でも出るが効果があるのは弓を装備した時のみ 射撃(lev2)(사격(lev2)) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム AB8 3 3 3 3 3 射撃(lev1)(사격(lev1)) アックスクラヌム[10](엑스쿠라눔[10])ウッドボウ[5](우드보우[5])EXP:1千万費用:300万 成長魔法(弓手)(성장(궁수))弓を持つ為のスキル とりあえずステとか曖昧なのでそこは他の人にまかせる!一時中断 -- 二枚目@clef (2006-08-30 18 56 50) 突きと突き回しUGについて-ベレスの足指の爪を消費しなかった -- dora (2006-11-24 11 52 26) 名前 コメント
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第4回アンケート開始時の得票数 2009/10/17より実施中の第4回アンケート開始時点での得票数の記録です。 得票数の内訳は、以下の内容になっています。 評価 ☆5 非常に面白かった。 ☆4 面白かった。 ☆3 普通だった。 ☆2 不満な所が目立った。 ☆1 面白くなかった。 投票期間 2009/10/17 00 00 ~ 未定 ユーザーシナリオ部門 (五十音順) タイトル ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 #ZERO [1980年作品] 2 2 0 2 5 Aggression 0 1 0 0 0 Aの反逆 0 1 1 1 1 LOST 5 2 1 0 3 Orb of Garve ガーブの宝珠 3 3 2 0 1 THE LAST BATTLE OF ニンジャ 2 3 2 1 0 WIZARDRY ─DARKNESS─ 0 0 0 1 2 アクエリアの惨劇 0 0 0 1 0 エレイアの古塔 0 0 2 0 0 ガーブの宝珠 ~The Truth Story~ 3 1 2 1 0 さまよい 【彷徨い】 1 0 1 3 1 セヴンカイツ 2 4 1 0 0 ノッキーの井戸 2 0 0 0 0 まぼろしのしあわせの実 3 2 2 1 1 もつれっ宮 4 2 0 1 0 影武者 -The Hero of Goiduts- 6 2 0 6 4 永遠の守護者 25 2 1 1 6 霞ヶ関異聞 0 1 0 2 0 階級別格闘大会 3 0 1 0 3 監獄都市の住人 1 3 0 0 0 虚空の偶像 0 1 0 0 0 狂神の祠 0 0 1 0 0 銀色の塔 0 2 0 0 0 傾いた迷宮の住人たち 2 1 3 0 0 賢人の知恵 2 2 0 1 0 古の寺院 0 0 2 0 0 古代遺跡の深淵 0 1 0 1 0 公女の憂鬱 0 5 0 0 0 七人のノーム 0 1 1 0 0 新宿伏魔殿 1 2 0 0 0 神魔の破眼 0 0 0 1 0 千里眼 -The Hermit of Elifobrut- 7 1 2 4 5 第8期年俸交渉の戦い 0 2 2 0 0 弔鐘の鳴る時 0 0 1 0 0 沈黙の古代遺跡 2 2 2 0 0 奈落の底に 1 1 1 0 0 廃墟で見る夢 0 0 0 1 0 氾濫した愛玩物 1 1 3 2 1 亡霊砦の夜 0 2 0 0 0 魔術師の迷宮 0 0 1 0 1 魔都に咲く硝煙 0 0 1 0 0 夢見る兵士 0 0 1 1 0 霧の塔の住人たち 0 0 1 0 0 龍の邂逅 13 1 3 1 4 輪廻 1 0 0 0 0 輪廻 ~理の慈悲~ 1 4 0 1 0 彷徨う美姫を求めて~Quest for the Fugitive Beauty~ 4 0 0 3 4 上記以外のシナリオは、得票数が0のもの、或いは、第3回のアンケート終了後に公開されたシナリオとなります。 公式シナリオ部門 タイトル ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 戦闘の監獄 2 4 0 7 0 慈悲の不在 2 0 4 1 0 旅人の財産 1 3 8 0 0 満月王の子供達 2 6 1 1 0 欠けた大地 1 3 3 0 0 ガルヴァンの酢漬け男 1 2 3 2 1 灼熱の車輪 0 5 3 1 1
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モンスター/人間 [U] 盗賊『プアー』/Poor, the Thief (Blue p; ) === Num 947 Lev 25 Rar 3 Spd -5 Hp 800 Ac 50 Exp 500 彼は通常地下 25 階で出現し、ややゆっくりと動いている。 この人間を倒すことは1 レベルのキャラクタにとって 約4166.67 ポイントの経験となる。 彼はドアを打ち破ることができる。 彼は混乱しないし、眠らされない。 彼は侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は 3 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 彼は 5d10 のダメージで攻撃し、 5d10のダメージで攻撃し、 30d2 のダメージで体当たりして強烈な打撃を加える。 雑感 名前
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リーダー:ニコル 種族 名前 性別 投稿者 キルリア レヴ ♀ えるてぃーな チョロネコ メアリー ♀ 春歌 ハッサム マフノ ♂ うみゃ パッチール フルム ♂ 五十嵐 ユクシー ニコル ― うみゃ ライチュウ またたび ♀ 小倉杏
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/228.html
公式19回「森の盗賊討伐」 日時 9月20日(日)10 00~17 12 使用ルール 本家大河ルール追加ルール⇒宝石 依頼 時の館の近くの森に、盗賊団が住みつきました。あんまり強くないけど、殺人もしてるので始末していただきたい メンバー GM ◆Sp6hBasIoE 参加者 パレーネ 688:◆M8sivYoWAI ディア 699:◆cPv/DNfI9c イーサ 690:◆WgiBQvcoBU ヒース 691:beef ◆.nqi3260c2 コンラート 692:◆gvQ6ben2rY ログ 表ログ (1)(地図1)/(2)(地図2) 裏ログ (1) シナリオ (1) 詳細 依頼選択制セッション。以下の4つからどれかひとつを選択 「森の盗賊討伐」 時の館の近くの森に、盗賊団が住みつきました。あんまり強くないけど、殺人もしてるので始末していただきたい 「海中の魔神退治」 邪悪な魔法使いが海の魔神を召喚してしまった。ついては討伐隊を編成するので希望者は申し出てほしい。 報酬は4000G 依頼人 イシヤ参謀長 フィーラル 「下水道探索」 ハロンの下水の一区画で水の流れが止まってしまった。原因の調査と解決を お願いしたい。報酬は2000G 依頼人 ハロン下水管理人 フレイアー 「危険な魔法書の封印」 星の学院でとても危険な魔法書の封印が行われる。どんな危険があるか予想が つかないので冒険者に立ち会ってほしい。報酬は4000G 依頼人 封印学教授 マイス 名簿 パレーネ 名前:パレーネ(Palene) 性別:女 年齢:14(自称) 職業:魔術師 人種:シバ人 能力値:武勇1 機敏1 精神7(自由振分け) HP:20 スキル:召喚魔法 結界魔法 転移魔法 装備品:物凄く大きな羽根ペン 濃紫色の長衣 奇麗な黒の手帳 所持品:黒,赤,紫の三種類の魔術用インク 羊皮紙の束 +設定 設定: 地方の魔術師の家に生まれ、周囲から過保護に育てられた少女。 他の家族よりも魔術師としての才能には恵まれていたが、 親が色々とアレな人だったため、利用されないように魔術が苦手な振りをしていた。 そのお蔭で平凡な生活を送ることができていた……のだが、現在ちょっと家出中。 知人を頼ってホームによく出没し、冒険者の様子を眺めている。実戦経験はまだ無い。 魔術は感覚的に使うことが多く、理論や知識分野が少し弱い。人に説明するときも妙に抽象的。 警戒心が薄く単純で騙されやすい反面、平然と人を騙すことがあり、 騙されている振りをすることもあって何を考えているのか分かりづらい。 癖のない栗色の髪を長く伸ばしていて、魔除けの刺繍だらけの暗色の服を着ている。 ディア 名前:ディア ( Dear ) 年齢/性別:16歳/女の子 職業/人種:市民/ラクセン人 能力値:3/3/3 スキル:家事/応援/霊的視力 装備品:おたま、おなべのふた、母の手縫いのいっちょうら、炎の指輪 所持品:三角巾・割烹着・マスク、料理道具 小麦粉×9、卵×4、生肉×4、野菜×4、果物×4、チョコレート×9 学校の教科書(結界魔法入門編)、『聖医の書 上』、家族の写真 ランタン・マッチ・毛布・筆記具・救急キット その他、鞄の奥底に仕舞われた所持品(書かされた遺書、上質な傷薬×1、爆弾×1) 所持金:1,000G +設定 外見: ふわふわの茶色の巻き毛に飴色の瞳。 そばかすを気にしています。 設定: 母子家庭の苦学生。軍役経験有り。 色々あってホームに来ています。 イーサ 名前:イーサ(本名は不明) 職業:賢者 人種等:ラクセン人の女性 14歳 能力値:武勇1 機敏2 精神6 HP:20 スキル:投射魔法 範囲魔法 範囲魔法 詠唱(全ての魔法は炎限定 経験点:5(累計15 装備品:赤い魔石の埋め込まれた杖 ぼろぼろのロープ 赤い魔石の指輪 所持品:炎術指南書『陽炎書』 初級魔術参考書『よくわかるまじゅつ~しょきゅう~』(借り物 所持金:0G +設定 設定:両親が早くに死んでからは奴隷として売られ、酷い人生を送っていた少女、 潜在魔力の高さを見込まれて魔術師に買われ、実験道具として12までを過ごす、 12の時にどこぞの怪盗に助け出されて逃走、行く当てもないまま今の冒険者生活に至る、 過去に自分を買った魔術師が氷の使い手であったため冷たい物を異様に恐れる、当然泳げない、 その反動か、物を燃やしたりすることを好む、とにかく暖かい物が好きなようだ、 人として扱われた期間が短いため、あまりコミュニケーションが上手くとれない、 しかし人間観察能力はそこそこに鋭い、のかもしれない、 白髪で肌も極端に白く、体も細い、背も低い、無論胸は無い、 目は青く、しっかりと焦点が定まる事はあまりない、 子供らしく感情的にも見えるが、理性的だったり残酷だったりと言う一面もあり、やや不安定 ヒース 名前 … ヒース 性別/年齢 … 男/見た目は10代後半 職業/人種 … 魔術師?(数値は盗賊)/エルフ 能力値 … 武勇1 機敏5 精神3 HP … 20 スキル … 射撃 トラップ 治癒魔法 ※以下フレーバー品 装備品 … 魔術のかけられたブーメラン、ダガー、皮製の胸当て、動きやすい服、帽子 所持品 … 大きなずだ袋(ランタン、オイル、ロープなどの冒険用具やトラップ用品入り) +設定 つい最近ホームに流れてきたエルフの若者。 エルフの里で魔術師見習いをしていたが、あまりに軟弱かつ不真面目なため武者修行に出された。 家族や先輩の魔術師たちに、何かしら功績を残すまで帰ってくるなと言われたので しかたなしに冒険者として活動している。が、その姿勢はかなり他人まかせ。 体つきは華奢で、身長は男性の平均より低め。肩にかかる程度に髪を伸ばしている。 そんな容姿に加えて、どこかなよなよとした立ち居振る舞いや小奇麗な服装のせいで 女性に間違われることも少なくない(そう見せようと意識しているわけではない)。 コンラート 名前:コンラート 性別/年齢:男、16歳 職業:騎士(見習い) 人種:ラクセン人 能力値:武勇4 機敏2 精神3 HP:20 スキル:不屈 突撃 自己犠牲 所持金:1000G 装備:見習い騎士の剣、楯、鎧 所持品:サバイバルセット(ランプ、寝袋等、野宿に必要なもの一式)、見習い騎士の刻印 +設定 設定: 口調、物腰は丁寧だが内に熱い心を秘める騎士見習いの少年。 困っている人に対して、見て見ぬ振りは出来ない。 でもちょっと向こう見ずな一面も。 ある意味、斜め上に突っ走った騎士道精神を持つ。
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/438.html
No.223 レアリティ:☆☆☆ ライフ:1 必要アビリティ:バランス3 攻撃力/防御力:-/20 アビリティ:バランス2 スキル1 テキスト 場に出たとき、アイリをアクティブにする。 アイリがアクティブの場合、 アイリはアタック以外のダメージを受けない。 (距離制限なし) 収録セット 冥土へ誘うものアイリ 構築済みデッキ イラストレーター 高村和宏 「メナス 身をかがめる」等と同系列のカード。 同系カード比べて、アビリティの確保とアクティブになる点で優れている。 デッキに採用する場合には、「アイリ なぎ払い」と相性の良い「アイリ 飛びずさる」が 優先される。ライフにて使用し、比較的打たれ弱いアイリの貴重な防衛線としたい。
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□ミナル自警団。地下牢 「ゲロローン…捕まっちまったゲロー…」 イボだらけの男がため息を吐きながら、何度目かの同じセリフを呟く。 あまりの辛気臭さに、オカマは「いやねぇ」と首を小さく振って、イボだらけの男と、団長の二人に呟いた。 「アタシやアンタは良いかも知れないけど、団長は…」 「くそっ!!」 ダン!と牢屋の壁を叩き、団長は感情を露わにする。 もう少しで大金を得ることが出来た。どう考えてもチャンスだった。 なのに、なぜあんなガキが「止水」を使う事が出来たのか。 なぜこんな事になってしまったのか。 「オレは…こんな所に居るワケにはいかないというのに…!!」 団長は感情を暴力という形で牢にぶつけ、ガシャン!と格子を激しく揺らす。 だが、それも虚しくどうなる事もなかった。 イボだらけの男と、オカマは黙るしかなかった。 カツーン。カツーン 「誰か来たみたいよぉ」 オカマが足音に顔を上げ、言葉にする。 それに連られて、団長とイボだらけの男も顔を上げた。 足音は、三人の牢屋の前で止まった。 そこに立っていたのは…… 「きゃぁぁぁぁん!! ジャスティスムーン様ぁぁ!!」 あの時、この盗賊たちを妨害し、ダノンとスフィリアを助けた人物の中でも、 圧倒的な存在感でオカマを屈し、オカマの心を正しい方向へ導いたジャスティスムーン。彼だった。 オカマは、ジャスティスムーンの登場に、黄色い(?)声を上げた。 「……」 「何をしに来たでゲロ! 嘲笑いに来たゲロか!!」 黙って三人を見つめるジャスティスムーンに、イボだらけの男はそっぽを向いて牙を剥いた。 ジャスティスムーンはそんな挑発に何を言うでもなく、淡々と話し始めた。 「それなりに反省もしたようだな……お前たちに会わせたい人物が居て、連れてきたのだ」 ジャスティスムーンは、通路に向かって「来なさい」と言い、 そして、ジャスティスムーンの言葉に従って誰かが歩いてきた。 その目の前に居た人物に、団長と呼ばれた男は格子に慌てて近づいた。 「キャミィ!!」 「お兄……ちゃん」 キャミィと呼ばれた少女が、ショックを隠せないような顔で、兄と呼んだ団長を見つめた。 団長は、すぐにジャスティスムーンを睨み付けて、吼える。 「貴様ぁ!! キャミィにオレのこんな姿を見せて、どういうつもりだ!!」 「……」 吼える団長の言葉に、ジャスティスムーンは目を閉じて聞く。 そして、目を開けてじっと団長を見返した時。 そのあまりに深い視線に、団長はぐっと言葉を詰まらせてしまう。 「く…」 「お前は…今のお前の姿が、恥ずかしいと思うのか」 「なんだと…」 「見られるのが嫌だ。という事は、恥ずかしいという事なのではないのか? ならば、なぜその『恥ずかしい』事をするのだ?」 ジャスティスムーンの問いかけに、団長は俯いた後、 小さな声で、絞り出すように答えた。 「キャミィは……病気なんだ…! 調子が悪い日は、数週間も寝込まなければならなくなる…。 調子が悪い時は、教会の祝福と薬草などでなんとか繋いで居たが……アルケミストの作る本格的な薬さえあれば、キャミィは治るかも知れないと言われた。 だが、その為には多額の金が必要になるのだ……!!」 団長は格子を握ったまま崩れ落ち、涙を流して訴える。 「妹が何をしたというのだ…!! ただ生まれつき少し身体が弱かっただけだ…! 虫一つ殺すことが出来ない妹がなぜこんな目に合うんだ…!! 職を求めても、支援士の仕事をしても金は集まらない!! 俺が…俺達が貧乏だから救われないのか! 金さえあれば、妹が救えるんだ! 妹を救う為ならば、俺は…!!」 団長の言葉に、オカマは肩を撫でてジャスティスムーンに言葉を掛ける。 「ジャスティスムーン様…あまり、団長を苛めないであげてくださいまし」 「…ならぬ。貴様、それが盗賊を始め強盗まがいの事を行っていた理由か?」 崩れる団長にジャスティスムーンは語り掛け、さらに言葉を続けた。 「貴様は、何も見えておらぬのだな」 「何だと……!!」 ジャスティスムーンは、妹キャミィに向いた。 「オヌシ。兄に言いたいことがあって着いて来たのだろう?」 「はい。あのね、お兄ちゃん…」 キャミィはしゃがんで、出来る限り兄に近づいて、囁くように語り掛けた。 「お兄ちゃんは、私の為に頑張ってくれたんだね…でもね。私、他の人が悲しい思いをしてまで治りたくなんかないよ……!」 「キャミィ…」 「四つ葉のクローバーのお話って知ってる? 四つ葉のクローバーは幸運を運んでくれるけど、他の三つ葉のクローバーを踏み潰して探す幸運の四つ葉のクローバーは、偽物の幸せなんだよ。 私は、偽物の幸せなんて嫌だよ…!」 「すまない…!すまない………!!」 キャミィは手を伸ばして、団長を抱きしめる。 格子越しだが、兄妹は抱き合い、涙を流した。 それを見たジャスティスムーンも、目じりを光らせ、ハンカチで目元をぬぐった。 「私、お兄ちゃんが出てくるの待ってる。 だから、また一緒に頑張ろう? 私も、身体が弱いのに甘えないでお金稼ぐから…!」 「だけど、お前…身体が!!」 「そ、そうでゲロ!! お嬢! そもそも、団長が出れるまでどうするつもりゲロ!!」 気色ばむ盗賊三人に、ジャスティスムーンは団長の目の前に屈みこみ、懐から袋を取り出した。 疑問顔をした団長は差し出されたそれを受け取ると、 「う、うお!?」 あまりの重さに、声を上げた。 その袋の中には…大量のフィズ。10万や20万どころではない、おそらく100万フィズはあるだろう。 「ヌシらに預かり物だ。物好きな商人が居るものでな…お前たちに渡してほしいと」 「お、俺達に…?」 「くれるでゲロ!!?」 イボだらけの男が歓喜の声を上げる。 だが、その声にジャスティスムーンは厳しく言い放った。 「戯け者!! それは、オヌシ達に『貸し』ておくものだ……10年掛かっても20年掛かっても構わん。必ず返しに来る事。それを約束するのだ。 もちろん、盗賊などという莫迦な真似は二度とするでないぞ」 「それと…」ジャスティスムーンは追加し、一つのビンを取り出した。 それを見て、団長は目を見開いた。 「そ、その薬は……!!」 「我が輩の知り合いのアルケミストの作った薬だ。彼女が言うには、そう値の張る薬では無いそうだ…。 妹君には、その工房へ案内しておこう」 ジャスティスムーンの言葉に、団長は「くぅぅ…!!」と再び涙を流し、頭を垂れる。 「ありがとう…!! ありがとうございます!!」 「ふふ…。我が輩はこれにて失礼するとしよう。面会時間はまだ残っておる。しばし、兄妹水入らずで語るがよい」 そう言って立ち去るジャスティスムーンの背中に、団長は声を掛ける。 「ま、待て!!」 「何用だ…?」 「名前を…!」 団長の言葉に、ジャスティスムーンはフッと一つ息をつき、答えた。 「ヌハハハハハ…!! 正義の味方は去り際に名前を残さぬモノだ!」 ジャスティスムーンの笑いにキョトンとした団長は、 その答えに笑いがこみ上げた。 「フフ。ハハハ! そうじゃない、この金を返す先…物好きな商人の名前を教えて欲しい」 「ぬぅ!」 団長の言葉に、ジャスティスムーンはガクッと身体をずっこけさせるような動きをした。 そして、団長の問いに答える。 「ハートゥーン・アルラシード。 全く、本当に物好きな男よ……」 と、ジャスティスムーンは自分に語り掛けるように、その名前を口にした。 そのまま、歩き去るジャスティスムーンを見つめて、オカマは 「ああ…ジャスティスムーン様。ス・テ・キ…」 と、惚れ直すのであった。
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罠効果 五つの試練にでてくる罠の効果。 まだ完全に検証していないので間違いを見つけたら修正お願いします。 ダメージを受ける罠の威力は、その階層の「宝箱の難易度」に依存。例:宝箱の難易度が「5」で、石弓の矢が発動した時は「5×1d8」のダメージ(5d8ダメージではない。このため、爆弾などはダメージ幅が極端になる) 罠にかかっても「影響を受けない」事も。 「/」で区切られている場合は、複数の効果の内、いずれか1つの効果を受ける事を表す。 デフォルト設定 名称 対象 効果 歴代シリーズのうち登場した作品 戦闘の監獄五つの試練 #1-3 #5 外伝1外伝2 外伝3 外伝4 ディンギル 罠はないNO TRAP なし なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 石弓の矢CROSSBOW BOLT 解除者 ダメージ(難易度×1d8) ○ ○ 毒針POISON NEEDLE 解除者 毒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 電撃ELECTRIC BOLT 解除者 ダメージ/麻痺/死亡/灰 ○ ガス爆弾GAS BOMB 全員 毒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 爆弾EXPLODING BOX 全員 ダメージ(難易度×1d16) ○ ○ ○ ○ ○ ○ スペルブラスターSPELL BLASTER 全員 MP減少/呪文忘却/死亡/灰※呪文を覚えているキャラのみ対象 ○ ○ 虹のきらめきRAINBOW RAY 全員 ダメージ(難易度×1d8)/睡眠/毒/麻痺/石化/死亡/灰 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 女神の口づけVENUS KISS 誰か一名 年齢-1(限界13)/特性値+1/最大HP+X(上昇量はランダム)/石化/死亡/灰 ○ ○ ○ ○ マグネットMAGNETICS 2006年版誰か一名Steam版解除者 アイテム1つ消失呪われているアイテムも含む2006年版では装備中のアイテムや消耗品も消えるSteam版では装備中のアイテムと消耗品は対象外、「所持品を保護」があれば無効 ○ ○ 警報ALARM 全員 モンスター出現(エンカウント番号+1のものが出現) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ テレポーターTELEPORTER 全員 ランダムテレポート※どの階層に転移するかはシナリオの設定に依存する ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エディタで追加できるようになったもの 名称 対象 効果 歴代シリーズのうち登場した作品 戦闘の監獄五つの試練 #1-3 #5 外伝1外伝2 外伝3 外伝4 ディンギル スタナーSTUNNER 解除者 麻痺 ○ メイジブラスターMAGE BLASTER 魔/司/侍 麻痺/石化 ○ プリーストブラスターPRIEST BLASTER 僧/司/君 麻痺/石化 ○ 石のつぶてJAX SLING 解除者 ダメージ ○ ○ ○ ○ ○ 悪魔の目玉DAEMON EYE 全員 石化 ○ ○ ○ ○ ○ サイオニックPSIONICS 誰か一名 特性値-1(職業ごとに固定)(戦、侍=力/魔=知恵/僧、司=信仰心/盗=素早さ/君=生命力/忍=運の強さ) ○ ビックリ箱ASTRAL CUBE 誰か一名 特性値-1(何かを失った)/年齢+1(影響を受けた) ○ 火薬樽POWDER KEG 全員 ダメージ ○ げんこつFIGBY FIST 誰か一名 死亡 ○ ○ コブラののろいDRAGON'S ASP 全員 麻痺 ○ ○ ○ ○ 高圧電線HIGH VOLTAGE 全員 死亡/灰 ○ マジックドレインMAGIC DRAIN 全員 MP減少 ○ ○ ○ ○ ○ 亡霊の手GHOST HANDS 誰か一名 瀕死(現在HPを1~8にする。既に瀕死の場合回復することもある) ○ ○ 亡者の群れGHOSTS ATTACK 全員 瀕死(現在HPを1~8にする。既に瀕死の場合回復することもある) ○ ○ ○ 危険性考察 + ... 危険性:無し 無害:罠はない 完全に無害。 フロアの罠解除難易度が低いとこれが多くなる。 序盤は罠の種類も多く設定しづらいので、「地下一階の宝箱の罠がほとんど無い」という場合が起こりえる。 危険性:極小 アイテムを失う:マグネット 2006年版では最凶最悪の罠だった。 装備品、シナリオに必要なアイテム、一度しか入手できないアイテムなどおかまいなしに消してしまう。 下手をすればシナリオを破綻させる可能性があるし、シナリオクリア後の稼ぎフロアでもレアアイテムが失われるのはゲームの目的に反している。 あまりにも酷すぎたのでSteam版では弱体化され、 罠の対象になるのは解除者のみ 装備しているアイテムと、巻物や薬などの消耗品は対象外 「所持品を保護」の魔法効果が付いたアイテムを持っていれば完全に無効 という事になった。 「所持品を保護」のアイテムが無いシナリオでも、盗賊に持たせるアイテムを装備品と巻物・薬だけで10個埋めておけば全く怖くなくなる。 HP減少:亡霊の手、亡霊の群れ 「絶対に死亡はしない」という特徴がある。 亡霊の手は最初のフロアから使えるし、亡霊の群れはマディアル2回で全快される。 状況次第で即死・全滅が起きるダメージ系より安心して対処できる。 ただし、ダメージ床地帯で亡霊の群れが出たらいきなり全滅する事に注意。 能力低下:サイオニック、ビックリ箱 嫌がらせの効果しか無い。 しかし、パーティーを罠一発で壊滅させるような危険性を持たせず、プレイヤーに着実に打撃を与えられるとも言える。 危険性:小 毒:毒針、ガス爆弾 毒消しやラツモフィスの用意が無い場合、多くの場合は死を意味する。 しかし、五つの試練は毒消しの大量保有が可能なシステムであり、準備さえあれば実質無害である。 商店に在庫無限で毒消しが用意されているシナリオも多い。 状態異常:スタナー、メイジブラスター 一応の被害はあるが「絶対に死亡はしない」「治療担当は麻痺・石化せず無事に残る」という特徴がある。 単に治療魔法のMPをいくつか減らすだけに終わるだろう。 昔は罠が発動したらほぼ必中だったが、五つの試練では結構外れる。全くの無害だったという結果もよくあるほどで、昔ほどの脅威では無い。 治療担当が状態異常:プリーストブラスター 治療できる者が全員倒れると対処不能になる可能性がある。 しかし、ディアルコの薬を僧侶に使うだけで対処が可能な場合も多く、準備さえあれば実質無害である。 「絶対に死亡はしない」という点がスペルブラスターとの大きな違い。 昔は罠が発動したらほぼ必中だったが、五つの試練では結構外れる。全くの無害だったという結果もよくあるほどで、昔ほどの脅威では無い。 実は昔はロードには絶対当たらないという信じられないような仕様があったが、五つの試練ではちゃんと喰らう。 危険性:設定次第 ダメージ:石弓の矢、爆弾、石のつぶて、火薬樽 ダメージによっては死亡する場合もある。デフォルト設定ではダメージが大きいので危険。 地下一階の石弓の矢でHP全快の盗賊が即死したり、爆弾を喰らって突然パーティーが全滅する場合すらあり得る。 シナリオエディタver1.5ではダメージの調整が可能になった。 移動:テレポーター 最悪の場合は石の中に突入してパーティー全員ロスト。 典型的には同一階層のどこかにランダムテレポートだが、難易度調整目的やシーケンスブレイクを回避するために 確実に地下一階や脱出専用フロアに移動するだけだったりもする。その場合は実質無害。 テレポーターでしか行けない隠しフロアが用意されていたり、先のフロアに進むためにランダムテレポートを使う必要がある場合も。 マップにどれだけ壁マスが設定されているかと併せてシナリオの設定によって危険性は大きく変化する。 戦闘:警報 とてつもない強敵と戦わされてなすすべもなく全滅という場合もあり、あまり強さが変わらない敵と戦うだけの事もある。 シナリオの設定によって危険性は大きく変化する。 危険性:大 一人が死亡:電撃、女神の口づけ、げんこつ 通算死亡回数を気にする人にとっては即リセットもの。 そうでなければ生命力の低下や加齢はイハロンで取り戻せるため、実は致命傷ではない。 女神の口付けに至っては、ある程度レベルが上がるとほとんど有益な効果ばかりになるため 退路が確保されている状況なら単なるご褒美化したりも……。 複数が状態異常:スペルブラスター、虹のきらめき 状態万全のパーティーが突然全滅する可能性がある。安易に使用するべきではない。 スペルブラスターは6人全員が魔法を覚えていても1~3人くらいは全く影響なしになることも多く 魔法を覚えていないキャラがいるなら全滅は確実に回避できる。 しかし死亡しなかったとしてもMP減少の値は強烈、呪文忘却は重要呪文に刺さるとレベルアップするまで影響を引きずるなど これをきっかけに全滅に至るほど危険であることに変わりは無い。 虹のきらめきはまだダメージを受ける/毒/睡眠で済むキャラもおり、これだけでいきなり全滅する可能性は低いが、実際に起きた事はある。 MP減少:マジックドレイン 迷宮の奥深くまで進行していた時にMPを一気に失い、攻撃も回復もできなくなって手詰まりになる可能性がある。 しかし、ロクトフェイト使用アイテムを持っていたり、稼ぎに行っているだけなら帰還するだけでいい。 シナリオ進行中は手詰まりの可能性があり、稼ぐときにはほとんど無害であると考えると、この罠を起用するのはお勧めできない。 危険性:極大 複数が状態異常:悪魔の目玉、コブラののろい、高圧電線 状態万全のパーティーが突然全滅する可能性がある。安易に使用するべきではない。 スペルブラスターや虹のきらめきと違って「ダメージや呪文忘却で済む」という事も無く、本気で「状態万全のパーティーが突然全滅」が発生する。 ウィザードリィの「全滅」は他のゲームとは訳が違う。キャラクターやアイテムの消失、迷宮の構造によっては救出が極めて困難、もしくは不可能という場合もある。 これらの罠を出すのなら、アイテム効果「死体の保護」や、「全滅しても死体で城に引き上げる」オプションルールと組み合わせて使うべきだろう。 (このオプションルールはプレイヤーが選択するものでは無く、シナリオ作者が自作のシナリオに適用するもの。プレイヤーが「全てのシナリオでそうしたい」と思っても不可能) シナリオエディタver1.5のためのメモ 指定できる罠の数は、「罠はない」を含めて12種類。#1は10種類、#5は16種類、外伝1と外伝2は11種類、外伝3は14種類、外伝4は16種類、ディンギルは13種類。 APPLE版#1のブレードとスプリンター、外伝4の玉手箱は存在しない。 石弓の矢や爆弾などのダメージを変更可能。罠の難易度を上げれば爆弾の威力が高すぎ、爆弾の威力を基準に設定すると罠の難易度が楽になりすぎる問題を解決できる。 石弓の矢と石つぶて、爆弾と火薬樽を同時に採用することができる。ダメージに差を付ければ、序盤のダメージ罠と終盤のダメージ罠の破壊力を変化させることができる。
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準備中
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~バトルフェイズ開始~ 1:このフェイズに攻撃を行うかどうかを選択(行わない場合はそのままバトルフェイズ終了) ↓ 2:ターンプレイヤーは攻撃対象のチームを選択 ↓ 3:ウェイティングのキャラで攻撃チームを編成、攻撃側の同盟国は参戦の意思を表明後、コストが5になるまで援軍を送ることができる ↓ 4:防衛側もウェイティングのキャラで防衛チームを編成、 防衛側の同盟国は参戦の意思を表明後、コストが5になるまで援軍を送ることができる (この際、一人も迎撃チームを組まずに迎撃することもできる、そうした場合戦闘を行わずに攻撃チームの数と同じダメージを受ける) ↓ 5:バトル突入 ↓ 6:攻撃側が攻撃チーム内のキャラを選び、攻撃 ↓ 7:防衛側も防衛チーム内のキャラを選び、防衛 ↓ 8:戦闘はチャット内で話し合い、どのような結果にするか決定 ↓ 9:攻撃側が退却するかどうかを選択 ↓ 10:今度は防衛側から8で選択していない防衛チーム内のキャラで攻撃 ↓ 11:攻撃側も攻撃チームの中から7で選択していないキャラで防衛 ↓ 12:9同様、戦闘の結果は話し合いで決定 ↓ 13:以上の結果で 攻撃側のチームと防衛側のチームに差があった場合、 数が小さいチームのプレイヤーにその差分のダメージを与えます ↓ ~バトルフェイズ終了~